Вышел Duke Nukem Forever / Хабрахабр. Шикарный Бордерлендс? Вы всерьез? Я проходил эту игру да. Но ничего «шикарного» там не увидел. По мне какая- то смесь Wo. W Crossroads с Halo или что- то типа того. Я имею в виду что вполне удобное управление и там и тут, никаких уступок серьезных. И да, в какой то мере я всерьез, для консолей это одна из лучших сплит скрин игр. L. A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т. Это скорее обрезанный ГТА, с добавлением допросов и поиска улик. Но меж тем, игра очень неплохая. В первую очередь сами игроки это подтверждают покупками. Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу. Не поверите, когда проходил момент с джойстика — ругался сильно, т. Так что никаких проблем нет в этом, это скорее сделано ради упрощения геймплея для масс, чтоб думать не надо было лишний раз. Электронной почты и либо скачать программное обеспечение казино, либо создать аккаунт во Flash казино (если они доступны). 21 Dukes Casino. Online casino reviews for 21 Dukes Casino. stunningly displayed graphics and the accessible download platform is bound to get you accustomed in no time. 1.6. Duke Nukem 3D · 1.7. Electopia 20.02.2010, 21 :10. 10.11. Jackpot Casino 10.19. Astraware Casino BinaryFish All Mobile Casino. Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути. В Алисе больше 2 оружий удобно сделано, в том же Ассасине множество оружий с удобным переключением, есть куча рпг с тонной вещей — вообщем это тоже не ограничение консоли. Никто не мешал сделать хотя бы меню как в Ассасине, или вообще — на ПК переключение 1- 9 а на платформах — меню. Или как в клоне майнкрафта, аналог скроллинга списка оружий. Масса вариантов. Коридоры — так в бордерлендс, фэллауте — большие пространства, и все нормально работает и нормально обрабатывается. Тем более на UE 2. DNF, которому суперресурсы для открытых пространств не нужны. Вопрос почему все работает на триггерах, линейно и нет нормальных открытых пространств, почему нет секреток — это вопрос разработчикам, и в первую очередь 3. D Realms. Нет ничего что консоли не потянули бы или из- за чего было бы неудобно на них играть. С таким же успехом можно говорить, что виноваты современные вения — прыжки, отсутствие секреток (вдруг Джон пропустит и потом скажет что игра дурацкая?), линейность чтоб не потеряться, регенерация повальная (вообще не помню когда играл в новый шутер в котором есть аптечки в старом смысле слова). Да и 2 оружия — слишком серьезный шаг, его не могли за пол года принять, вполне возможно что его приняли давно, когда еще о консольной версии не думали. А нажимание долбаного пробела везде? Это скорее дань современность, ведь в Crysis вон можно прыгать. Хотя отсутствие полетов (или не дошел еще?) убивает, но они и не нужны- открытых пространств вообще нет. Не подумайте, я очень люблю Дюка, прошел не один десяток раз его и до сих пор помню большинство карт и секреток. И я не понимаю как могли такое из Дюка сделать, но консоли тут виноваты в последнюю очередь.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |